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【实习/校招-腾讯】游戏AI算法研究实习招募 [复制链接]

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发表于 2020-12-26 05:12:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
帮腾讯TEG AI平台部的前老板(11级 T3.3)招人,方向为游戏AI算法。个人建议有亮点的可以考虑写一个简单的cover letter,需要更多信息的可以加我微信:122673248 叶。校招的话,老板说20届有名额,但是比较少,可以投投看。
【亮点】在全球最赚钱的游戏公司做游戏AI!!!
部门目前发展迅速,之前腾讯大力宣传的绝艺和王者荣耀AI都是这个团队完成。个人觉得是应用和研究结合得非常紧密的部门,方向有学术价值,公司需要产出。涉及的具体方向包括但不限于:强化学习、计算机视觉、自然语言处理等等。

【职位及要求】工作内容:在(深度)强化学习领域进行创新性研究; 建模(深度)强化学习在游戏等产业落地时遇到的问题, 能够独立研究并解决; 具有以下相关项目研究积累尤佳: 1.模仿学习:利用游戏玩家数据生成风格化各异的游戏AI角色;利用玩家数据学习出具有一定智能的游戏AI角色; 2.强化学习:利用游戏等仿真环境训练过强化学习AI智能体;能够生成难度可控的游戏AI角色;设计新的强化学习算法,提高强化学习效率和效果; 3.多智能体:在竞争或合作的仿真环境训练过多智能体AI;设计新的多智能体算法, 提高多智能体算法的效果
任职要求:热爱游戏,熟悉多类型游戏者优先(很重要,做自己喜欢的东西是最有动力的); 计算机或相关专业硕士以上学历,保持对领域最前沿技术的跟踪; 能熟练使用主流深度学习框架,如tensorflow、mxnet、caffe、theano、keras等,具备实现常用的深度强化学习算法能力; 在人工智能会议和期刊发表过优秀论文,有顶级会议期刊发表经历者优先(NIPS, IJCAI, AAAI, ICML, ICLR,AAMAS等); 在以下(深度)强化学习领域有一定积累者优先: 1.无模型学习(Model-Free RL): Value-Based Algorithm, Policy Gradients, Deterministic Policy Gradients, Distributional RL, Evolutionary Algorithms; 2.模仿学习(Imitation Learning and Inverse Reinforcement Learning): Behavior Clone, GAIL; 3.多智能体学习(Multi-agent learning); 4.探索(Exportation): Intrinsic Motivation, Unsupervised RL; 5.迁移和多任务(Transfer and Multitask RL): Progressive Networks, UVFA, UNREAL, HER; 6.分层(Hierarchy): STRAW, Feudal Networks, HIRO。
工作地点:腾讯深圳

【申请方式】邮件标题及简历命名格式:【校招】姓名-学校-学历 或者【实习】姓名-学校-学历发送简历到  hxf990@gmail.com
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